De game die 3D-avonturen veranderde
Ocarina of Time verscheen in 1998 en zette in één klap de standaard voor hoe je een 3D-wereld bestuurt. Het richtsysteem, het paard Epona, de wisseling tussen kind en volwassene — het waren toen nieuwe ideeën en ze worden nog steeds nagevolgd.
Majora's Mask (2000) ging daarna een heel andere kant op: je hebt drie dagen om een maan tegen te houden en speelt diezelfde drie dagen telkens opnieuw. Donkerder en eigenzinniger, en daarom bij veel spelers juist favoriet.
Origineel en getest
N64-cartridges controleren we op werking én op het vasthouden van de savegame; wat we vinden, staat eerlijk in de beschrijving. Zie ook de echtheidscontrole. Een N64 erbij? Bekijk de Nintendo-consoles. Meer voor dit systeem: alle N64-games. Andere Zelda's: op GameCube, op 3DS of alle Zelda-games.

