Ga naar inhoud

Welke starter kies je? Alle Pokémon-generaties op een rij

Gameshop Enter · 7 min leestijd · Bijgewerkt 15 september 2026

Door Lenn Hodes · Oprichter & Nintendo authenticatie-specialist

In deze gids(4 onderdelen)
  1. 1.Alle starters per generatie
  2. 2.De generaties waarin de keuze écht uitmaakt
  3. 3.Praktische tips bij het kiezen
  4. 4.Welk spel hoort bij welke starter?

Het is de eerste echte keuze die een Pokémon-spel je geeft, en hij voelt zwaarder dan hij is. Hieronder alle drietallen op een rij, van Rood en Blauw tot de nieuwste delen — met per generatie wat de keuze in de praktijk betekent voor de eerste uren.

Alle starters per generatie

GeneratieSpellenPlantVuurWater
1Rood, Blauw, GeelBulbasaurCharmanderSquirtle
2Goud, Zilver, KristalChikoritaCyndaquilTotodile
3Ruby, Sapphire, EmeraldTreeckoTorchicMudkip
4Diamond, Pearl, PlatinumTurtwigChimcharPiplup
5Black, White (+ 2)SnivyTepigOshawott
6X, YChespinFennekinFroakie
7Sun, Moon (+ Ultra)RowletLittenPopplio
8Sword, ShieldGrookeyScorbunnySobble
9Scarlet, VioletSprigatitoFuecocoQuaxly

De generaties waarin de keuze écht uitmaakt

Generatie 1 (Rood, Blauw, Geel). Hier is het verschil het grootst. De eerste twee gyms zijn steen en water — precies waar Charmander het moeilijk heeft. Bulbasaur walst er juist doorheen. Kies je Charmander, reken dan op een pittiger begin en een sterke tweede helft. In Geel heb je die keuze trouwens niet: daar begin je met Pikachu, en dat verandert de eerste uren helemaal — zie welke Pokémon-game je het beste koopt.

Generatie 2 (Goud, Zilver, Kristal). Chikorita heeft de reputatie de zwaarste te zijn: de eerste twee gyms zijn vlieg en insect, allebei ongunstig. Cyndaquil en Totodile hebben het merkbaar makkelijker. Meer verschillen tussen deze drie spellen staan in Gold, Silver of Crystal.

Generatie 3 (Ruby, Sapphire, Emerald). Mudkip is berucht makkelijk — hij dekt bijna de hele route af. Torchic is trager op gang maar wordt sterk. Wat deze drie spellen onderling scheelt, lees je in Ruby, Sapphire of Emerald.

Generatie 4 (Diamond, Pearl, Platinum). Chimchar is hier de aanrader: er zitten meerdere gyms in waar vuur goed uitkomt, terwijl Turtwig en Piplup elkaar deels overlappen met de wilde Pokémon die je toch al vangt.

Generatie 5 en later. Vanaf Black en White liggen de drie starters in de praktijk dichter bij elkaar: geen van de drie loopt nog tegen twee ongunstige gyms op rij aan. De keuze wordt daar dus vooral smaak.

Praktische tips bij het kiezen

  • Kijk naar de eerste twee gyms, niet naar de eindvorm. Daar merk je de keuze het sterkst; daarna heb je een team van zes en valt het weg.
  • Speel je hem één keer uit? Kies op uiterlijk. Je kijkt honderd uur naar dat beestje. Dat weegt zwaarder dan een typevoordeel dat na drie gyms niet meer telt.
  • Wil je ruilen? Met twee spellen uit dezelfde generatie kun je alle drie de starters in één speelbestand krijgen.

Welk spel hoort bij welke starter?

Heb je je starter gekozen, dan is de volgende vraag welk spel je daarvoor nodig hebt. Van elke generatie ligt hier op dit moment minstens één deel, dus bij elk drietal hierboven kun je ook echt terecht:

  • Bulbasaur, Charmander of Squirtle — generatie 1. Op de Game Boy is dat Pokémon Yellow, al begin je daarin met Pikachu in plaats van met een van de drie.
  • Chikorita, Cyndaquil of Totodile — generatie 2: Pokémon Crystal op de Game Boy Color, of de DS-remakes Pokémon HeartGold en Pokémon SoulSilver met dezelfde drie.
  • Treecko, Torchic of Mudkip — generatie 3: Pokémon Ruby en Pokémon Sapphire op de Game Boy Advance, of de 3DS-remakes Pokémon Omega Ruby en Pokémon Alpha Sapphire.
  • Turtwig, Chimchar of Piplup — generatie 4 op de Nintendo DS: Pokémon Diamond, Pokémon Pearl en Pokémon Platinum.
  • Snivy, Tepig of Oshawott — generatie 5, ook DS: Pokémon Black en Pokémon White, en de vervolgen Black 2 en White 2.
  • Chespin, Fennekin of Froakie — generatie 6 op de 3DS: Pokémon X en Pokémon Y.
  • Rowlet, Litten of Popplio — generatie 7, eveneens 3DS: Pokémon Sun en Pokémon Moon, of de uitgebreide Ultra-versies.
  • Grookey, Scorbunny of Sobble — generatie 8 op de Switch: Pokémon Sword en Pokémon Shield.
  • Sprigatito, Fuecoco of Quaxly — generatie 9, ook Switch: Pokémon Scarlet en Pokémon Violet.

Let bij de oudere delen op de save-batterij: bij Game Boy- en Game Boy Color-cartridges bepaalt die of je voortgang bewaard blijft (op de GBA staat de save op flash — daar drijft de knoopcel alleen de klok van Ruby, Sapphire en Emerald), en wij testen dat vooraf. Bekijk alle tweedehands Pokémon-games op voorraad, of lees eerst alle Pokémon-games op volgorde.

Veelgestelde vragen

Welke starter is het makkelijkst?
Meestal de watertype: die maakt de eerste gymleiders in bijna elke generatie het simpelst. Mudkip in generatie 3 staat bekend als de allermakkelijkste. De vuurtype geeft doorgaans de pittigste start maar wordt later sterk.
Welke starter kies je het beste in Pokémon Rood of Blauw?
Bulbasaur, als je een makkelijke start wilt: de eerste twee gyms zijn steen en water, en daar heeft hij voordeel. Charmander is juist de lastigste keuze in het begin, maar wordt in de tweede helft van het spel sterk.
Kun je alle drie de starters krijgen?
In één speelbestand niet zomaar. Met twee spellen uit dezelfde generatie kun je ze naar elkaar ruilen en zo alle drie in één bestand verzamelen.
Maakt de keuze van je starter veel uit?
Vooral in de eerste uren. Zodra je een team van zes hebt, valt het verschil grotendeels weg en speel je het spel met elk van de drie prima uit.

Nog een vraag na het lezen? Stuur hem hierheen — Lenn leest en beantwoordt zelf.

Meer gidsen om te lezen