Specs van alle 12 Nintendo consoles en handhelds sinds 1985. Handige referentie voor verzamelaars en kopers.
Thuis-consoles
- NES (1985): 8-bit, 256x240 pixels, 2KB RAM, cartridges tot 8MB
- SNES (1990): 16-bit, 256x224 pixels, 128KB RAM, cartridges tot 6MB
- Nintendo 64 (1996): 64-bit, 320x240 tot 640x480, 4MB RAM, cartridges 4-64MB
- GameCube (2001): 162 MHz, 43MB RAM, mini-DVD 1.5GB. 480p component output.
- Wii (2006): 729 MHz, 88MB RAM, DVD 4.7GB. 480p output + motion controls.
- Wii U (2012): 1.24 GHz, 2GB RAM, optical disc 25GB. 1080p output.
- Switch (2017): Nvidia Tegra X1, 4GB RAM, 32GB intern. 720p handheld / 1080p TV.
- Switch OLED (2021): zelfde als Switch + 7-inch OLED scherm + 64GB intern.
Handhelds
- Game Boy (1989): 8-bit, 160x144 pixels monochroom, 10-15 uur batterij (4x AA)
- Game Boy Color (1998): 160x144 pixels kleur (56 kleuren), 10 uur batterij (2x AA)
- Game Boy Advance (2001): 32-bit, 240x160 pixels, 15 uur batterij (2x AA)
- GBA SP AGS-001 (2003): frontlit scherm, 10 uur batterij (intern)
- GBA SP AGS-101 (2005): backlit scherm, 10 uur (VS only maar PAL-compatibel)
- Nintendo DS (2004): dual screen 256x192, touchscreen, 10 uur batterij
- DS Lite (2006): helderder scherm, 15-19 uur batterij
- DSi (2008): iets kleiner scherm, 2 camera's, GEEN GBA-slot
- 3DS (2011): dual screen met 3D bovenscherm, 3-5 uur batterij
- New 3DS XL (2014): snellere CPU, second analog stick, 3-5 uur batterij
- Switch Lite (2019): handheld-only, 275 gram, 3-7 uur batterij
Verkoopcijfers wereldwijd
- Nintendo DS: 154 miljoen
- Game Boy (+Color): 118 miljoen
- Nintendo Switch: 140+ miljoen (2026)
- Wii: 101 miljoen
- Game Boy Advance: 82 miljoen
- NES: 62 miljoen
- 3DS: 76 miljoen
- SNES: 49 miljoen
- Nintendo 64: 33 miljoen
- GameCube: 21 miljoen
- Wii U: 13 miljoen (laagst)
- Virtual Boy: 770.000 (Nintendo's grootste flop)
Welke heeft de grootste bibliotheek?
- Nintendo DS: 1.800+ games (grootste fysieke bibliotheek)
- Switch: 3.500+ fysieke + 12.000+ digitaal
- GBA: 1.000+ games
- 3DS: 1.000+ games
- NES/SNES: 700+ games
Regio-codering — werkt mijn cartridge?
- NES/SNES: regio-locked. PAL-A (NL/DE/UK) en PAL-B (FR/ES/IT) wijken af qua framerate (50Hz). NTSC-cartridges (USA/JP) draaien NIET zonder modchip of converter.
- Game Boy / Color / Advance: GEEN regio-lock. Een Japanse Pokemon Crystal werkt op een Nederlandse GBA SP. Tekst blijft Japans.
- Nintendo 64: regio-locked via fysieke cartridge-shape. USA/JP cartridges passen niet zonder slot-pinnen verbreden of passthrough-adapter.
- GameCube/Wii/Wii U: regio-locked. PAL Wii speelt geen NTSC discs.
- DS/3DS: DS GEEN regio-lock, 3DS WEL regio-lock. 3DS USA games draaien niet op een PAL 3DS.
- Switch: GEEN regio-lock. Cartridges en eShop zijn wereldwijd uitwisselbaar (op aankoop-account-niveau na).
Accessoires per console (wat moet erbij)
- NES: 72-pin connector vervang-set als games niet starten — bekend probleem na 30 jaar.
- SNES: originele AC-adapter en RGB-SCART kabel voor beste beeld op moderne TV via OSSC of RetroTINK.
- N64: Expansion Pak (4MB) is verplicht voor Donkey Kong 64 en Majora's Mask. Controllers met versleten analog stick zijn epidemie — reproductie-sticks via iFixit.
- GameCube: official memory card 251 of 1019 blocks. Component-kabel is collector-rariteit.
- GBA SP: AGS-101 backlit is upgrade-doel. Modders zetten een AGS-101 scherm in een AGS-001 behuizing voor het beste van twee werelden.
- DS Lite/3DS: vervang-styluses zijn schaars in originele kleur — haal er 2-3 voordat je toestel moeilijk te vinden wordt.
- Switch: SD-kaart (256GB voldoet voor digitale lib), Pro Controller voor TV-mode, hoesje voor handheld-mode.
Gebruikte console-prijzen (NL markt, voorjaar 2026)
- NES (alleen console, werkend): los, in doos
- SNES (PAL, werkend): los, in doos
- Nintendo 64 (PAL): los, in doos
- GameCube: los, in doos
- Wii: los, compleet
- Game Boy Color: (afhankelijk van kleur)
- GBA SP AGS-101: (premium voor PAL)
- DS Lite: los
- 3DS XL: los
- Switch (gebruikt): los
Prijzen stijgen ~jaarlijks in waarde voor de oudere consoles. Switch en 3DS zijn relatief stabiel door hoge productie-aantallen.
