Guía de la saga
Todos los juegos de Castlevania en orden
Por Lenn Hodes · fundador — cada cartucho probado a mano
Castlevania cumple cuarenta años en 2026, y en Europa es la saga con las cajas más engañosas: dos cartuchos de GBA distintos se llaman simplemente Castlevania, el juego de Mega Drive lleva un nombre que nadie más usa, y la historia transcurre en un orden completamente distinto al de lanzamiento. Aquí hablamos de los juegos, no de la serie de Netflix. Abajo, los treinta lanzamientos en orden — las copias de GBA, DS y Switch son las que tenemos en stock y probamos — con los nombres europeos emparejados con cada juego y las notas sobre los cartuchos que importan de segunda mano.
La respuesta corta
Los tres de NES (1986-1989) → Super Castlevania IV (1991) → Rondo of Blood (1993) → Symphony of the Night (1997) → los tres de GBA (2001-2003) → los tres de DS (2005-2008) → Lords of Shadow (2010-2014) → las colecciones (2019-2024) → Belmont’s Curse (2026). Empieza por Symphony of the Night o Aria of Sorrow.
Juegos de Castlevania probados en stock
Copias de GBA y Switch — cada cartucho probado jugando en la consola original, el guardado comprobado, y anunciado exactamente como es.
Los treinta juegos de Castlevania en orden
Los años son los del primer lanzamiento, casi siempre en Japón; el nombre europeo de la caja está en la nota donde difiere — porque ahí nace la confusión.
- Castlevania · 1986 · NES — Simon Belmont, el látigo, las seis fases hasta Drácula — Europa recibió el cartucho en 1988, y otra vez en GBA como NES Classics en 2004
- Castlevania II: Simon’s Quest · 1987 · NES — el desvío al mundo abierto, con el ciclo día-noche y el sistema de contraseñas
- Castlevania III: Dracula’s Curse · 1989 · NES — Trevor Belmont y tres compañeros, rutas que se bifurcan — los cartuchos occidentales perdieron el chip de sonido extra del original japonés
- Castlevania: The Adventure · 1989 · Game Boy — el primer juego de Game Boy, lento y difícil; Belmont’s Revenge (1991) es su mejor secuela
- Super Castlevania IV · 1991 · SNES — el látigo en ocho direcciones y las salas en Modo 7 — una nueva versión del primer juego, y para muchos el mejor del estilo clásico
- Castlevania: Rondo of Blood · 1993 · PC Engine CD — Richter Belmont; solo salió en Japón — Occidente recibió en 1995 el Dracula X recortado de SNES, y el original solo en 2007 en PSP y en 2018 en Requiem
- Castlevania: Bloodlines · 1994 · Mega Drive — vendido en Europa como Castlevania: The New Generation — el único Castlevania en una consola de Sega
- Castlevania: Symphony of the Night · 1997 · PlayStation, Saturn — Alucard y el castillo invertido: el juego que convirtió la saga en un RPG de exploración y dio a la palabra «metroidvania» su segunda mitad
- Castlevania Legends · 1997 · Game Boy — Sonia Belmont; retirado más tarde de la cronología oficial
- Castlevania · 1999 · Nintendo 64 — el primer juego en 3D, ampliado el mismo año como Legacy of Darkness — ambos en cartucho de N64
- Castlevania: Circle of the Moon · 2001 · Game Boy Advance — un juego de lanzamiento de la GBA, vendido en Europa simplemente como Castlevania — el sistema de cartas DSS, y guardado con pila
- Castlevania: Harmony of Dissonance · 2002 · Game Boy Advance — más luminoso, más fácil, dos castillos; también guardado con pila
- Castlevania: Aria of Sorrow · 2003 · Game Boy Advance — Soma Cruz en 2035 y el sistema de almas — el mejor de los tres de GBA, y guarda sin pila
- Castlevania: Lament of Innocence · 2003 · PlayStation 2 — Leon Belmont en 1476, el origen del látigo — otra vez en 3D, y esta vez funcionó
- Castlevania: Dawn of Sorrow · 2005 · Nintendo DS — la secuela de Aria y el primer juego de DS, con los sellos que se trazan en la pantalla táctil
- Castlevania: Curse of Darkness · 2005 · PS2, Xbox — Hector, el forjador de demonios, ambientado después de Dracula’s Curse
- Castlevania: Portrait of Ruin · 2006 · Nintendo DS — Jonathan y Charlotte intercambiándose al vuelo por mundos pintados, en 1944 — la secuela de Bloodlines
- Castlevania: The Dracula X Chronicles · 2007 · PSP — un remake en 2,5D de Rondo of Blood, con el original y Symphony of the Night desbloqueables dentro
- Castlevania: Order of Ecclesia · 2008 · Nintendo DS — Shanoa y los glifos — el más difícil y el último de los tres de DS
- Castlevania Judgment · 2008 · Wii — un juego de lucha en 3D con los personajes de la saga; el único Castlevania en disco de Wii
- Castlevania: The Adventure ReBirth · 2009 · WiiWare — un remake del juego de Game Boy de 1989, solo en descarga — desapareció con la tienda de Wii en 2019
- Castlevania: Harmony of Despair · 2010 · Xbox 360, PS3 — cooperativo en línea para seis jugadores por los castillos antiguos — publicado solo en descarga
- Castlevania: Lords of Shadow · 2010 · PS3, Xbox 360, PC — el reinicio de MercurySteam, narrado por Patrick Stewart; la historia de Gabriel Belmont en una cronología nueva
- Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate · 2013 · Nintendo 3DS — el capítulo central en 2,5D, ese mismo año también en versión HD para PS3 y Xbox 360 — y el único Castlevania en cartucho de 3DS
- Castlevania: Lords of Shadow 2 · 2014 · PS3, Xbox 360, PC — Drácula en la ciudad moderna — el final de la trilogía del reinicio, y durante doce años el último juego nuevo de consola
- Castlevania: Grimoire of Souls · 2019 · iOS, Android (Apple Arcade 2021) — un juego para móvil de desplazamiento lateral con todo el reparto; el único juego nuevo de la década de 2010 después de Lords of Shadow 2
- Castlevania Anniversary Collection · 2019 · Switch, PS4, Xbox One, PC — ocho juegos de NES, SNES, Mega Drive y Game Boy — incluidos Kid Dracula y los dos juegos de Game Boy

Castlevania Advance Collection
59,95€Nuevo precintado de fábrica (sealed)
— Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow y Dracula X, con rebobinado — en cartucho de Switch a través de Limited Run
- Castlevania Dominus Collection · 2024 · Switch, PS4, PS5, Xbox, PC — los tres juegos de DS más un Haunted Castle reconstruido — la primera vez que Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia salen de la DS
- Castlevania: Belmont’s Curse · 2026 · PS5, Xbox Series, PC, Switch — previsto para el 15 de octubre de 2026 — un nuevo juego 2D de los estudios de Dead Cells, Evil Empire y Motion Twin, en el París medieval, por el cuarenta aniversario
¿Hay que jugarlos en orden?
No. Casi cada Castlevania es una lucha independiente contra Drácula en un siglo distinto, y el orden de la historia — que empieza en 1476 con Lament of Innocence y termina en 2036 con Dawn of Sorrow — no tiene nada que ver con el orden de lanzamiento. Las únicas secuelas de verdad son Dawn of Sorrow después de Aria of Sorrow y los tres Lords of Shadow, que forman su propia cronología. Lo que sí muestra el orden de lanzamiento es el estilo: juegos de látigo por fases hasta 1994, castillos para explorar desde Symphony of the Night hasta los seis juegos de GBA y DS, desvíos en 3D entre medias — y un largo silencio después de 2014 que las colecciones, y ahora Belmont’s Curse, han roto.
¿Qué Castlevania comprar ahora?
El imprescindible
Symphony of the Night — en PS1, o dentro de Dracula X Chronicles y de Requiem.
En una GBA
Aria of Sorrow — el mejor Castlevania portátil, y guarda sin pila.
En una DS
Order of Ecclesia si quieres un reto, Dawn of Sorrow si quieres la secuela de Aria.
Tres de golpe
La Advance Collection en Switch — Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow y Dracula X, con rebobinado.
El estilo clásico
Super Castlevania IV en SNES, o el cartucho NES Classics en GBA para llevar el original de 1986 en el bolsillo.
Comprar Castlevania de segunda mano
Dos cajas europeas solo dicen «Castlevania»
El cartucho de GBA que se vendió en Europa simplemente como Castlevania es Circle of the Moon (2001). El cartucho de GBA marcado Classic NES Series: Castlevania (2004) es el juego de NES de 1986. Y la caja de Mega Drive llamada Castlevania: The New Generation es Bloodlines. Nuestros anuncios dan el nombre internacional junto al de la caja, para que sepas cuál estás comprando.
Circle of the Moon y Harmony of Dissonance guardan con pila — Aria no
Los dos primeros juegos de GBA guardan la partida en una memoria alimentada por pila, y una pila agotada significa un cartucho que olvida tu partida al apagarlo. Aria of Sorrow guarda sin pila, y el cartucho NES Classics no guarda en absoluto — el juego de 1986 nunca tuvo guardado, así que no se puede perder nada. Probamos el guardado de cada cartucho de GBA antes de publicarlo y decimos lo que encontramos.
Los juegos de DS no tienen bloqueo regional; el de 3DS sí
Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia funcionan en cualquier DS, DS Lite, DSi o 3DS de cualquier región. Mirror of Fate en 3DS tiene bloqueo regional, así que una consola europea necesita el cartucho europeo. Los cuatro existen ya también en digital — los tres de DS en la Dominus Collection — pero los cartuchos son la única forma física.
Existe una Advance Collection física, pero no en las tiendas
La Advance y la Anniversary Collection salieron en descarga; los cartuchos y discos vinieron de Limited Run Games, en cantidades pequeñas. Una copia de Switch en caja es por tanto una pieza de tirada limitada — funciona como cualquier otro cartucho, sin bloqueo regional, pero comprueba que dentro de la caja va el cartucho de verdad y no un código de descarga.
Cada ejemplar probado antes de publicarlo
Arranque, juego, guardado, estado del cartucho, del disco y de la etiqueta — comprobados en la consola original. Lo hacemos desde 2019, con 1400+ valoraciones verificadas a 4,8★, y enviamos con seguimiento a los 27 países de la UE. Solo originales; si algo resultara no ser auténtico, te devolvemos el dinero.
Ver todos los juegosPreguntas frecuentes
¿Cuál es el orden de la historia de los juegos de Castlevania?
Lament of Innocence (1476) → Dracula’s Curse (1476-1479) → Curse of Darkness (1479) → Castlevania Adventure y Belmont’s Revenge (1576, 1591) → Castlevania y Simon’s Quest (1691, 1698) → Harmony of Dissonance (1748) → Rondo of Blood (1792) → Symphony of the Night (1797) → Circle of the Moon (1830, no oficial) → Order of Ecclesia (siglo XIX) → Bloodlines (1917) → Portrait of Ruin (1944) → Aria of Sorrow (2035) → Dawn of Sorrow (2036). La trilogía Lords of Shadow es una cronología aparte.
¿Cuántos juegos de Castlevania hay?
Unos treinta lanzamientos principales, de Castlevania (1986) a Belmont’s Curse (2026), contando los portátiles, la trilogía Lords of Shadow y las tres colecciones. Con los juegos que se quedaron en Japón, la recreativa Haunted Castle, los juegos para móvil y los derivados de la era pachinko, el total supera con holgura los cuarenta.
¿Con qué Castlevania empiezo?
Symphony of the Night para el estilo de exploración; Aria of Sorrow si lo quieres en una GBA; Super Castlevania IV para el estilo clásico fase a fase. La Advance Collection te da tres de los cuatro mejores portátiles de golpe, con rebobinado.
¿Cuál es el Castlevania más nuevo?
Castlevania: Belmont’s Curse, previsto para el 15 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch — un nuevo juego de acción 2D desarrollado con Evil Empire y Motion Twin, los estudios de Dead Cells, por el cuarenta aniversario de la saga. Antes, el lanzamiento más reciente era la Dominus Collection de agosto de 2024.
¿Qué juegos de Castlevania hay en cartucho de Nintendo?
NES: Castlevania, Simon’s Quest, Dracula’s Curse. Game Boy: The Adventure, Belmont’s Revenge, Legends. SNES: Super Castlevania IV, Dracula X. N64: Castlevania y Legacy of Darkness. GBA: Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow, el cartucho NES Classics y el Double Pack. DS: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia. 3DS: Mirror of Fate. Switch: las tres colecciones en su forma de cartucho de Limited Run, y Belmont’s Curse desde octubre de 2026.
¿Enviáis a España?
Sí, a los 27 países de la UE con seguimiento. Los paquetes se envían desde los Países Bajos, así que la entrega tarda algo más que un pedido nacional, y dentro de la UE no hay gastos de aduana. La tarifa exacta para tu país aparece en el pago, antes de confirmar.
Los años indicados son los del primer lanzamiento, casi siempre en Japón; las fechas europeas llegaron a veces un año o más tarde.


















