Drie strategieën · 20+ games · Onze aanbeveling
De Zelda-franchise heeft 20+ games verspreid over 38 jaar. Er bestaat geen 'juiste' volgorde — maar drie verschillende strategieën geven verschillende ervaringen. Hier alle drie uitgelegd met onze aanbevelingen per speler-type.
Door Gameshop Enter team · Bijgewerkt 27 mei 2026 · 1400+ reviews 5,0★
Begin bij chronologische start van Hyrule en werk vooruit door de timeline. Voor lore-fans die elke verwijzing willen begrijpen.
Volgorde: Skyward Sword (oorsprong Hyrule) → Minish Cap → Four Swords → Ocarina of Time → kies tak (Adult: Wind Waker → Phantom Hourglass → Spirit Tracks · Child: Majora → Twilight Princess → Four Swords Adventures · Decline: ALttP → Link's Awakening → Oracle Ages/Seasons → ALBW → Tri Force Heroes → Zelda 1 → Zelda 2) → Breath of the Wild → Tears of the Kingdom.
Voordelen: lore-volgorde is glashelder, je begrijpt elke verwijzing in latere games. Nadelen: Skyward Sword (2011) speelt eerst op Wii — vereist motion-controls die niet iedereen leuk vindt. Start met een minder toegankelijke Zelda terwijl betere instappers later komen.
Speel in de volgorde dat Nintendo ze uitbracht. Voor wie de evolutie van game-design + technologie wil meemaken.
Volgorde: Zelda 1 (NES 1986) → Zelda II (NES 1987) → A Link to the Past (SNES 1992) → Link's Awakening (GB 1993) → Ocarina of Time (N64 1998) → Majora's Mask (N64 2000) → Oracle Ages/Seasons (GBC 2001) → Four Swords + ALttP-GBA (2002-2003) → Wind Waker (GC 2003) → Minish Cap (GBA 2004) → Twilight Princess (GC/Wii 2006) → Phantom Hourglass (DS 2007) → Spirit Tracks (DS 2009) → Skyward Sword (Wii 2011) → A Link Between Worlds (3DS 2013) → Tri Force Heroes (3DS 2015) → Breath of the Wild (Switch 2017) → Tears of the Kingdom (Switch 2023).
Voordelen: je ziet game-design-evolutie van 8-bit NES naar open-world Switch. Nadelen: NES-Zeldas (1986+1987) zijn cryptisch, weinig handhouding, frustrerend voor moderne spelers. Veel mensen geven op tussen Zelda I en ALttP.
Onze persoonlijke voorkeur na het verkopen van Zelda-games sinds 2019: begin met de meest toegankelijke moderne Zelda, dan verspreid achterwaarts om "klassiekers" te waarderen.
Volgorde: Breath of the Wild (Switch) → Tears of the Kingdom (Switch) → Ocarina of Time 3D (3DS) → A Link Between Worlds (3DS) → Wind Waker HD (Wii U) → Link's Awakening Switch-remake → Majora's Mask 3D (3DS) → Twilight Princess HD (Wii U) → A Link to the Past (SNES of Switch Online) → Skyward Sword HD (Switch) → kies Capcom-Zeldas (Oracles + Minish) → eindig met retro Zelda I (Switch Online).
Voordelen: start met meest toegankelijke games, bouw waardering op voor oudere mechanics. Speel nooit 'opnieuw' wat eerdere games doen. Nadelen: lore-verwarring eerst (BotW timeline-plaats is vaag), maar dat is OK — BotW staat semi-zelfstandig.
Niet één strategie past alle spelers. Hier per speler-type onze aanbeveling:
Breath of the Wild (Switch). Open-world freedom, geen lore-vereisten, modern controls. 50-100u campagne.
A Link Between Worlds (3DS). 20u campagne, compacte puzzle-density, definitive 2D-Zelda template. Of: Link's Awakening Switch-remake.
A Link to the Past (SNES of Switch Online). 16-bit klassieker, top-3 2D-Zelda ooit, ~20u campagne.
Chronologische volgorde (Skyward Sword start). Krijg alle lore-payoffs. Reken op 200+ uur totaal.
Release-volgorde — speel op originele hardware (N64 voor OoT/MM, GBA voor Minish, GameCube voor WW/TP). Authentieke ervaring per generatie.
2D-Zeldas (15-25u campagnes). Begin met ALBW of Links Awakening DX. Vermijd open-world (BotW/TotK te lang voor casual sessies).
Sommige Zelda-games zijn slechte instappers ondanks hun kwaliteit:
Bouwt voort op Ocarina-mechanics. Tijds-druk-systeem is frustrerend zonder Zelda-ervaring. Speel OoT eerst.
Lange tutorial-fase (5+ uur), motion-controls vermoeiend, complexe lore-introductie. Beter als 3e+ Zelda.
Hardste puzzles in 2D-Zelda-serie. Frustreert wie nog niet wéét hoe Zelda-puzzles werken.
Designed voor co-op. Single-player vereist controllen van 3 Links — frustrerend, nooit als entry.
Side-scrolling experimentele Zelda. Mechanisch heel anders dan rest van franchise. Niet representatief voor wat Zelda "is".