Nintendo GameCube · Fighting · PEGI 12
De Smash die competitive Smash-as-esport heeft uitgevonden. Melee op GameCube was Nintendo's tweede Smash-game en bracht advanced techniques die de game in 2026 — 25 jaar later — nog steeds als competitive premium maakt. Wavedashing, L-cancelling, dash-dancing, ledge-canceling, edge-guarding zijn niet officieel-bedoelde mechanics maar emerged-properties die competitive-spelers ontdekten. EVO had Smash Melee in zijn tournament-line-up jarenlang. r/SSBM heeft 100k+ leden in 2026. Genesis + Smash Summit Melee-tournaments hebben prize-pools van $100k+. Voor competitive Smash-fans: dit is DE game. Voor casual-fans: leuk maar Ultimate is moderner.
Smash Melee is momenteel uitverkocht. Alternatieven uit het Smash Bros-universum:
Gameplay trailer
Officiële trailer — krijg snel een gevoel van de gameplay voor je koopt. Klik op de afbeelding om de video te laden (privacy-vriendelijke nocookie-mode).
Video door Nintendo (YouTube). Privacy-vriendelijke nocookie-mode — geen tracking voordat je op afspelen klikt.
Melee's Adventure Mode is geen Subspace Emissary-style cinematic — het is een platform-game-meets-Smash. 11 stages: Mushroom Kingdom platform-section → Smash-battle vs Mario/Peach, Kongo Jungle platform → Smash vs Donkey Kong, Underground Maze → Smash vs Link/Zelda, etcetera. Geen overkoepelend verhaal — gewoon "verzamel alle character-trophies door te winnen". Ook Classic Mode (standaard Smash-arcade), All-Star Mode (alle characters in 1 run), Event Match (51 unieke 1-off challenges met specifieke regels). De diepste solo-content in Melee is Stadium-mode: Target Test, Home-Run Contest, Multi-Man Melee. Voor competitive players is solo-content secundair — competitive Multi-player is de hoofdshow.
Melee is om vier redenen een retro-fighting-game-mijlpaal. Eén: het lanceerde competitive Smash. Voor Melee was Smash een party-game; na Melee is Smash mainstream-esport. Twee: technical depth. Advanced techniques zoals wavedashing zijn glitch-emerged maar mechanic-essentieel — een uniek fenomeen waar een game-community zijn eigen meta heeft uitgevonden tegen designer-intent. Drie: longevity. EVO + Genesis hebben Melee in tournament-line-up sinds 2007 — 19 jaar competitive scene. Vier: cultural icon-status. Documentaries (Smash Brothers, 2013), books, conventions, alle wijden Melee als "the game that defined a generation of competitive gamers". Voor wie 1 GameCube-game speelt in 2026: Melee is de keuze. Voor wie 1 retro-fighting-game speelt: Melee is in top 3 (samen met Street Fighter II en Tekken 3).
4 concrete checks die wij op elke Smash Melee doen voor verzending:
PAL EU-disc heeft productcode DOL-GALP-EUR op disc-binnenring + achterkant doos. GameCube-discs zijn mini-DVDs (8cm) — fakes zijn vaak full-size DVD in mini-doos. Originele disc heeft Nintendo holografische binnenring. Melee was Nintendo's eerste GCN-blockbuster — discs uit 2002-2003 zijn meestal in goede staat door zorgvuldig bezit, latere repros zijn vaker damaged.
Melee werkt op alle GameCube-lasers (geen Wind Waker-style sensitive disc). Een GameCube met versleten laser kan Melee niet booten. Onze test verifieert disc-readability voor verzending. Op Wii-mode (Wii pre-2011): GameCube-controller + GameCube Memory Card vereist voor full functionality.
EU-doos heeft paarse cover met character-roster cover-art. Origineel EU-boekje is 36-pagina full-color met character-profiles + control-uitleg + Adventure Mode preview. Reproductie-boekjes vaak verbleekte kleuren of verkleinde paginas. Cover-art moet "Super Smash Bros. Melee" tekst hebben met blacksilver foil-effect — repros missen dit foil.
Melee save vereist GCN-Memory Card (3 blocks 59-card, 1 block 251-card). Wij testen elke disc op echte GameCube met Memory Card — speel Adventure Mode → save → reset → check save bestaat. Bootleg-discs hebben vaak save-corruption die in eerste 30 min niet zichtbaar is.
Smash Melee bestaat in 3 hoofd-incarnaties. De keuze hangt af van wat je waardeert: budget, content-compleetheid, of physical-versus-digital.
De originele PAL release
De canonieke versie. Voor competitive play: GCN-controller verplicht.
Voor competitive use
Voor competitive play: investeer in originele GCN-controller (third-party werkt minder).
Niet meer beschikbaar
Geen alternatief — physical disc verplicht.
Smash Melee prijzen veranderen met retro-game appreciatie + Smash-esports-revival. Onze prijzen zitten binnen de markt-CIB-range.
| Jaar | Los | CIB | Sealed |
|---|---|---|---|
| 2020 | €18-32 | €38-65 | €115-220 |
| 2022 | €20-38 | €44-78 | €140-260 |
| 2024 | €22-42 | €50-88 | €160-310 |
| 2026 | €25-45 | €55-95 | €180-350 |
Ranges zijn marktindicatie obv Marktplaats / Catawiki / PriceCharting noteringen. Onze prijs zit doorgaans binnen de CIB-range.
Wavedashing — een advanced movement technique waarbij je character van air-dodge naar slide overgaat — is een onbedoelde glitch van de Melee-engine. Sakurai en HAL Laboratory bedoelden het niet. Community-players ontdekten het in 2002, en wavedashing werd snel essential voor competitive play. Latere Smash-games (Brawl, Wii U/3DS, Ultimate) hebben wavedashing actief verwijderd door de air-dodge-mechanic te wijzigen — competitive Melee-fans vinden dit de reden dat latere Smash "minder competitive" voelen.
De Nintendo GameCube-controller (2001) is verreweg de meest-cult fighting-game-controller ooit. De assymmetrische analog-sticks, kicker-buttons (A-B-X-Y design), en C-stick maakten hem perfect voor Smash. Nintendo bracht in 2014 een GameCube Controller Adapter for Wii U uit (later ook voor Switch — €25-35) specifiek voor competitive Smash-spelers. In 2026 koopt Nintendo Tournament-grade GCN-controllers nog steeds van retro-tradesmen — Nintendo zelf produceert ze niet meer.
In 2013 maakte filmmaker Travis Beauchamp "The Smash Brothers" — een 9-episode documentaire over de Melee competitive scene. Genodigd door MLG (Major League Gaming), kostte hem 4 jaar werk. De documentaire is gratis op YouTube en heeft 5+ miljoen views. Voor veel buitenstaanders is dit hun introductie tot Melee's competitive-cultuur. Documentaries over Mango, Armada, Hungrybox, Mew2King — de "Five Gods" van Melee — zijn legendarisch in de fighting-game-community.