Nintendo Wii · Fighting · PEGI 12
De Smash die de franchise voor het eerst third-party fighters introduceerde. Solid Snake (Metal Gear) en Sonic the Hedgehog voegden zich bij Mario + Pikachu + Link — een ongekende crossover in 2008. Subspace Emissary (de hoofdverhaalmodus) was de eerste echte plot-driven Smash-story met cinematic cutscenes — voor velen DE Smash-verhaalmodus ooit. 13+ miljoen verkocht (#2 best-selling Wii-game na Wii Sports). Brawl is voor veel Smash-fans hun "vergeten favoriet" — modernste pre-Switch Smash, met character-roster die nog steeds invloed heeft op huidige Smash.
Smash Brawl is momenteel uitverkocht. Alternatieven uit het Smash Bros-universum:
Gameplay trailer
Officiële trailer — krijg snel een gevoel van de gameplay voor je koopt. Klik op de afbeelding om de video te laden (privacy-vriendelijke nocookie-mode).
Video door Nintendo (YouTube). Privacy-vriendelijke nocookie-mode — geen tracking voordat je op afspelen klikt.
Subspace Emissary begint met een innocent Brawl-match in een stadium tussen Mario en Kirby. Halverwege verschijnt het Ancient Minister en activeert een Subspace Bomb — een wapen dat delen van de wereld in de Subspace (parallel dimension) zuigt. Vanaf hier wordt het een crossover-epic: alle 35 Smash-fighters worden in losse subplots geïntroduceerd en moeten zich verenigen om Tabuu (final boss) te verslaan. Cinematic cutscenes tonen samenwerking tussen unlikely duos — Pit + Mario, Snake + Lucario, Sonic + Marth. Voor velen DE beste Smash-story ooit — Ultimate's World of Light is gameplay-rijker maar mist Brawl's cinematic-emotion. 10u campagne, doorspelbaar voor 100%-completion in 20-30u (alle stickers verzamelen, alle character-pads, geheime levels).
Brawl is om drie redenen een Smash-mijlpaal. Eén: third-party fighters introductie. Solid Snake (Konami's Metal Gear) en Sonic (Sega) waren ongekende crossovers in 2008 — voor het eerst werden niet-Nintendo characters playable in een Nintendo-game. Dit zet de toon voor Ultimate's mega-roster met Joker, Steve, Sephiroth. Twee: Subspace Emissary's cinematic verhaalmodus heeft Smash voor velen verheven van party-game tot serieuze adventure-experience. Drie: ondanks competitive controversy (tripping-mechanic, langzamer-paced) verkocht Brawl 13M+ — bewijs dat Smash-as-mainstream-Nintendo-pillar werkt. Voor Wii-collectors een verplicht-onderdeel van de catalogus. Voor Smash-fans een tijdloze klassieker.
4 concrete checks die wij op elke Smash Brawl doen voor verzending:
PAL EU-disc heeft productcode RVL-RSBP-EUR op disc-binnenring + achterkant doos. Brawl-disc heeft een opvallende "dual-layer" identifier — disc-zijde is donkerder dan standaard Wii-discs door de dual-layer technologie. Bootleg-discs zijn vaak single-layer = crashen halverwege Subspace Emissary wanneer ze tweede layer moeten lezen.
Wij testen elke Brawl-disc op een recent gecleaned Wii: start game → play 30 min Subspace Emissary → check voor random crashes. Brawl is bekend Wii-killer (zware load op laser). Onze test-Wii heeft fresh laser, dus disc-issues vs Wii-issues kunnen we onderscheiden — geen verkoop van crashende discs.
EU-doos heeft full-color cover met 35-fighter roster zichtbaar. Origineel EU-boekje is 36-pagina full-color met character-profiles + control-uitleg + Subspace Emissary preview. Reproductie-boekjes hebben vaak verbleekte kleuren of verkleinde paginas (16 ipv 36).
Brawl save staat op Wii-systeem-storage (4KB NAND) of SD-card. Wij testen elke disc: speel 1 character vrij → save → reset → check save bestaat. Bootleg-discs of Wii met vol systeem-geheugen kunnen save-corruption hebben — wij checken systeem-storage voor verzending.
Smash Brawl bestaat in 3 hoofd-incarnaties. De keuze hangt af van wat je waardeert: budget, content-compleetheid, of physical-versus-digital.
Standaard PAL release
De canonieke versie voor alle nieuwe kopers.
Wii-specifieke disc-problem
Bij oude Wii: laser-clean voor je Brawl koopt. Onze test-Wii is recent gecleaned.
Niet meer beschikbaar
Geen digital alternatief — physical disc verplicht.
Smash Brawl prijzen veranderen met retro-game appreciatie + Smash-esports-revival. Onze prijzen zitten binnen de markt-CIB-range.
| Jaar | Los | CIB | Sealed |
|---|---|---|---|
| 2020 | €12-22 | €22-35 | €55-95 |
| 2022 | €15-25 | €25-40 | €65-115 |
| 2024 | €17-28 | €28-45 | €75-130 |
| 2026 | €18-30 | €30-50 | €85-150 |
Ranges zijn marktindicatie obv Marktplaats / Catawiki / PriceCharting noteringen. Onze prijs zit doorgaans binnen de CIB-range.
Sakurai is na Brawl-release in 2008 publiekelijk verteld dat hij "uitgeput" was — Brawl-ontwikkeling kostte hem 3 jaar van zijn leven met 12-uurs-werkdagen. Hij dacht oprecht dat Brawl zijn laatste Smash zou zijn. Nintendo overtuigde hem om Smash 4 (3DS/Wii U) te maken (2014), daarna Ultimate (2018). In 2025 herhaalt Sakurai dezelfde stelling — "Ultimate is mijn laatste Smash". Of het Switch 2-Smash krijgt zonder hem (à la Pokemon zonder Game Freak-leadership) is open vraag.
In 2011-2015 ontwikkelde een community-team Project M — een mod voor Brawl die het tot een competitive-friendly versie maakte. Removed tripping-mechanic, sneller-paced gameplay, gebalanceerde characters, geadd Roy + Mewtwo (uit Melee). Project M tournaments waren competitive-equivalent van Melee tournaments in 2014-2016. Nintendo legalize-cease-and-desist sloot Project M in december 2015. Project Plus is de moderne community-mod-opvolger.
Solid Snake werd in Brawl opgenomen als pure Sakurai-Kojima vriendschap. Hideo Kojima (Metal Gear-creator) is met Sakurai bevriend sinds jaren. Kojima vroeg Snake in Melee — Sakurai was te laat (Melee was klaar). Kojima vroeg Snake daarna in Brawl — Sakurai zei ja. Snake is sinds Brawl uit Smash-roster geweest tot Ultimate (2018) hem opnieuw introduceerde. Voor MGS-fans is Snake-in-Smash een eternal-fan-service-moment.