Super Nintendo · Game Boy Advance · Platform · PEGI 3
Het Mario-platformer-meesterwerk dat het Yoshi-tijdperk inluidde. Yoshi's Island (oorspronkelijk uitgebracht als Super Mario World 2: Yoshi's Island op SNES in 1995) is de eerste game waarin Yoshi het hoofdpersonage wordt — baby Mario zit op zijn rug en jij beschermt hem. De hand-getekende crayon-art-style was revolutionair voor 16-bit-hardware en zorgde voor een unieke esthetiek die zelfs nu nog opvalt. De Super FX 2-chip in de cart maakte effecten mogelijk die andere SNES-games niet konden. 4 miljoen+ verkocht op SNES, plus de GBA-port (2002) die 6 extra levels toevoegde. Voor velen DE beste 2D-platformer van Nintendo na Super Mario World. Op de Yoshi-franchise-pagina aanbevolen-volgorde-lijst staat dit op nummer 1.
Yoshi's Island is momenteel uitverkocht. Alternatieven uit het Yoshi-universum:
Gameplay trailer
Officiële trailer — krijg snel een gevoel van de gameplay voor je koopt. Klik op de afbeelding om de video te laden (privacy-vriendelijke nocookie-mode).
Video door Nintendo (YouTube). Privacy-vriendelijke nocookie-mode — geen tracking voordat je op afspelen klikt.
De ooievaar Stork is op weg om Baby Mario en Baby Luigi af te leveren bij hun ouders, maar de tovenaar Kamek (Bowser's adviseur) ziet dit aankomen in zijn kristallen bol en valt aan. Hij steelt Baby Luigi maar Baby Mario valt en landt op Yoshi's eiland. De verschillende Yoshis op het eiland besluiten samen Baby Mario terug te brengen naar zijn ouders en Baby Luigi te redden. Elk level krijg je een andere kleur Yoshi (groen → red → yellow → cyan → magenta → light blue) en je doorloopt 6 worlds met elk 8 levels = 48 levels totaal (SNES) of 54 levels (GBA met Secret World). Final boss: een gigantische Baby Bowser die door Kamek's magie groot is gemaakt. 100%-completion vereist alle 100-points per level (5 flowers + 20 red coins + 30 stars + tijdslimiet boss-victory) = ~20u total.
Yoshi's Island is om vier redenen een platformer-mijlpaal. Eén: de crayon-art-style was visueel revolutionair voor 16-bit-hardware. Geen andere SNES-game zag er zo uniek uit. Twee: de Super FX 2-chip maakte effecten mogelijk (scaling, rotation, particle-effecten) die SNES-hardware normaal niet kon. Drie: de unieke gameplay-mechanic — Yoshi beschermt baby Mario die op zijn rug zit, met een hit-systeem waarbij Mario afgeworpen wordt en je hem terug moet halen voor een tijdslimiet afloopt — was onorthodox maar werkte briljant. Vier: het 100%-completion-systeem (100 punten per level) bood replay-waarde die Super Mario World niet had. Voor 2D-platformer-fans: top-3 lifetime (samen met Super Mario World en Super Metroid).
4 concrete checks die wij op elke Yoshi's Island doen voor verzending:
PAL EU-cart heeft productcode SNSP-YI-EUR op label. SNES-Yoshi's Island cart is iets dikker dan standaard SNES-carts wegens Super FX 2 chip inside. Visible vanaf de zijkant. Bootleg-carts hebben vaak verkeerd geprint label of missen de Super FX 2 chip (game start dan niet op). De crayon-art op de cover heeft typisch de "kleurpotlood"-textuur op originele EU-print.
PAL EU-cart heeft productcode AGB-A3AP-EUR op label én achterkant doos. GBA-carts zijn klein, transparant grijs of zwart plastic. Originele Nintendo-carts hebben specifieke ribbel-textuur op het label. Bootleg GBA-carts hebben vaak verkleurd label of verkeerd Nintendo-logo. Wij testen elke cart op echte hardware.
SNES Yoshi's Island cart gebruikt CR2032 battery save. GBA-versie heeft EEPROM (geen battery). Wij testen elke SNES-cart: speel World 1 → save → 24u uit → check save bestaat. SNES-batteries uit 1995 zijn nu 30 jaar oud — vervanging is normaal (€8-12 service). Wij bieden battery-vervangservice transparant aan met CR2032-holder voor easy-future-vervanging.
Origineel SNES EU-boekje is 36-pagina full-color met de unieke crayon-art-style. GBA-boekje is 24-pagina. Reproductie-boekjes hebben vaak verbleekte kleuren of verkleinde paginas. Cover-art van originele EU-versie heeft duidelijke Nintendo PAL-stempel. De crayon-textuur op het boekje is op repro-versies meestal te glad-geprint.
Yoshi's Island bestaat in 3 hoofd-incarnaties. De keuze hangt af van wat je waardeert: budget, content-compleetheid, of moderne-versus-retro.
De originele met Super FX 2 chip
Voor purist + collectors. Super FX 2 chip is uniek aan deze cart.
GBA-port met 6 extra levels
Voor de meeste spelers de betere keuze — meer content + portable.
Officiële sequel, niet remake
Voor wie alles van Yoshi wil. Niet als vervanger van origineel.
Yoshi's Island prijzen veranderen met retro-game appreciatie. Onze prijzen zitten binnen de markt-CIB-range.
| Jaar | Los | CIB | Sealed |
|---|---|---|---|
| 2020 | €18-32 | €40-78 | €220-400 |
| 2022 | €22-38 | €52-92 | €260-470 |
| 2024 | €26-48 | €62-110 | €300-550 |
| 2026 | €30-55 | €75-130 | €350-650 |
Ranges zijn marktindicatie obv Marktplaats / Catawiki / PriceCharting noteringen. Onze prijs zit doorgaans binnen de CIB-range.
Nintendo EAD testte Yoshi's Island-prototypes aan groepen van 6-10-jarige Japanse schoolkinderen om de difficulty-curve af te stemmen. De crayon-art-style werd specifiek gekozen omdat kinderen het herkenden als "hun eigen tekenen" — een marketing-keuze die Nintendo gebruikte om het familievriendelijk te positioneren. Het werd Nintendo's best-verkochte Yoshi-game ooit.
Het Super FX 2 chip-project werd intern bijna stopgezet wegens kosten — extra silicon in elke cart maakte de productie €5-8 duurder. Nintendo CEO Hiroshi Yamauchi keurde het toch goed omdat Shigeru Miyamoto persoonlijk pleitte voor de visuele effecten. Zonder Super FX 2 zou Yoshi's Island er compleet anders uit hebben gezien.
Wanneer Baby Mario van Yoshi's rug af valt begint hij te huilen — een geluid dat in 1995 vele 8-jarigen frustreerde maar nu een internet-meme is. De "WAAAAAH" werd een culturele referentie in YouTube-edits en gaming-memes. Nintendo bewaard de iconic cry in alle Yoshi-sequels.