32 jaar Mario Kart · 300+ banen · top 20
Mario Kart heeft sinds 1992 zo'n 300+ banen verzameld over 9 games. Welke zijn de allerbeste? Op basis van design-kwaliteit, community-rankings, speedrun-populariteit en herhaling-frequentie in latere games stellen wij de top 20 samen.
Door Gameshop Enter team · Bijgewerkt 27 mei 2026 · 1400+ reviews 5,0★
Banen die routinematig in elke "beste MK-track" lijst voorkomen, vaak meerdere keren geremaket:
Volledig downhill, 3 verschillende sectors (ski-slope, mountain pass, dam). Geen ronde-mechanic — point-to-point. Vaak gerated als beste MK-baan ooit.
Origineel uit MK64, vele keren geremaket. Iconische sterren-achtergrond + Chain Chomps in latere versies. Speedruns onder 5min zijn legendarisch.
Multiple paths vanuit start — geen "juiste route". Posities pas zichtbaar bij finish. Innovatief design.
Het origineel. Mode 7-pseudo-3D. Vereist precise drift-techniek. Geremaket in MK7 (2011) + MK8 Booster Pass (2022).
F-Zero crossover-baan. Anti-zwaartekracht hele baan, snelste in MK8. Geen item-boxes (alleen coin-pickups).
Geliefd door competitieve én casual spelers:
Stadium-baan met grote jumps + dirt-shortcuts. Speedrun-favoriet.
Pinball-thematiek met bouncing balls als obstakels. Visueel iconisch — Waluigi's eerste track.
Shopping mall-setting met escalators + moving Mii's (cars). Booster Pass MK8 Deluxe (2022) brengt het terug.
Herfst-bostraject met Wiggler-obstakel. Iconische muziek.
3DS-Mario Kart's mooiste track. Penguins + ice cave-sectie.
Minder bekend maar zeer goed ontworpen:
Volcano-track met cannon-launch. GC-exclusive maar geremaket in MK Wii + MK8 Deluxe Booster Pass.
Bouncy mushrooms voor air-jumps. Casual-favoriet.
Highway-track met passing cars. Mirror Mode is brutaal.
Volledig open Peach's Castle-gebied verkennen. Hidden water-shortcut.
F-Zero crossover #2. Volledig anti-zwaartekracht. Geen items.
Voor MK-veteranen:
SNES-version 3 van Bowser's Castle. Thwomps + lava-pits. Mode 7-graphics op zijn hoogtepunt.
Ice-track met Shy Guys op ijs. Slippery handling-test.
Clock-mechanic met moving gears. SM64-cameo (Tick Tock Clock-level).
Muziekinstrumenten als obstakels (drums, xylofoon). Geremaket MK8.
Procedureel gegenereerde jumps + obstacles. Telkens andere baan-layout.
Sommige tracks zijn 4-5 keer geremaket. Welke patroon zien we:
Elke Mario Kart heeft minimaal 1 Rainbow Road. Sommige hebben 2 (MK8: SNES + N64 + nieuwe + Wii U). Onmiskenbaar MK-traditie.
Elke MK heeft Bowser's Castle, design verandert. Vaak laatste cup van standaard banen.
Aanvankelijk GC, later in MK DS, MK7, MK8 Booster Pass.
Generieke "Mario's thuisbaan". Telkens andere layout maar zelfde naam.